Linienverfolgung im Einstellungstest üben

So ist der Aufgabentyp aufgebaut und so gehst du ihn unter Zeitdruck an. Danach kannst du selbst üben.

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THEORIE

Fünf Linien verbinden Startpunkte mit Endpunkten und kreuzen sich dabei oft. Du verfolgst eine Linie vom Start bis zu ihrem Endpunkt.

Kurz & knapp

Jede Linie führt von genau einem Start zu genau einem Endpunkt.

An einer Kreuzung läuft deine Linie in ihrer Richtung weiter.

Geschwungene Linien verfolgst du in einer ruhigen, gleichmäßigen Bewegung.

Eckige Pfade tastest du Knick für Knick ab.

Die meisten Fehler passieren, wo zwei Linien dicht nebeneinander laufen.

Merke

Bleib mit Blick oder Finger auf deiner Linie, bis sie endet.

So gehst du vor

1

Lies, bei welchem Start die gefragte Linie beginnt: Ziffer oder Buchstabe.

2

Fahr die Linie mit dem Blick oder dem Finger entlang.

3

An jeder Kreuzung nimmst du den Ast, der deine Richtung fortsetzt.

4

Bei eckigen Pfaden hältst du an jedem Knick kurz an.

5

Probe: Verfolge die Linie vom Endpunkt zurück zum Start.

Verschlungene Linien verfolgen

Eine geschwungene Linie biegt nie scharf ab, deshalb läuft sie an jeder Kreuzung im selben Bogen weiter.

Kreuzung: Zwei Linien schneiden sich, keine von beiden endet dort.

Schleifen und Wellen gehören zur Linie, sie ändern nur ihre Richtung.

Beispiel

Verfolge die Linie von 2.

Sie läuft in einem Bogen nach rechts unten.

Unterwegs hat sie fünf Kreuzungen und bleibt jedes Mal im Bogen.

Endpunkt: E

Häufiger Fehler

An einer Kreuzung auf den Nachbarpfad wechseln, der dicht daneben weiterläuft.

Eckige Pfade verfolgen

Eckige Pfade bestehen nur aus waagerechten und senkrechten Strecken mit rechtwinkligen Knicken.

Knick: Deine Linie biegt im rechten Winkel ab. Dort endet keine andere Linie.

Kreuzung: Eine fremde Strecke läuft quer hindurch. Du gehst geradeaus weiter.

Beispiel

Verfolge die Linie von B.

Runter, rechts, runter, rechts, runter: vier Knicke.

Über fünf Kreuzungen geht sie geradeaus hinweg.

Endpunkt: 5

Häufiger Fehler

Auf einer langen geraden Strecke auf den parallelen Nachbarabschnitt rutschen.

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