Spiegelungen im Einstellungstest üben
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Bei Spiegelungs-Aufgaben siehst du fünf Figuren — vier davon sind Drehungen derselben Figur, nur eine ist zusätzlich gespiegelt. Diese eine musst du finden. Der entscheidende Gedanke: Drehung bewahrt die Händigkeit (Chiralität), Spiegelung kehrt sie um. Das entscheidende Werkzeug ist die Händigkeit — jede Figur hat eine Richtung, eine Kurvenseite oder einen Anhang, der rechts oder links liegt, und genau diese Seiten-Beziehung unterscheidet die gespiegelte von den gedrehten Varianten.
So gehst du vor
Suche ein eindeutiges Chiralitäts-Merkmal an der Figur — Marker, Hakenrichtung, Ecken-Kerbe, Zickzack-Steigung oder Spiralrichtung
Nimm eine Figur als Referenz und vergleiche die vier anderen mit ihr: passt die Händigkeit?
Achte dabei nicht auf die absolute Lage (Rotation darf die Figur drehen), sondern nur auf das Verhältnis des Merkmals zur Hauptform
Typische Merkmalsfamilien: Marker-Seite, Zickzack-Richtung, Haken/Bogen-Öffnung, Spiralrichtung, Anhang-Seite, Kerbe/Topologie — wähle die passende Familie zur Figur
Achtung 180°-Rotation: eine kopfüber gedrehte Figur ist der zweitgemeinste Distraktor nach der echten Spiegelung — sie sieht spiegelverkehrt aus, ist aber nur gedreht. Steht ein Verdacht auf wackeligem Boden, prüfe immer ein zweites Chiralitätssignal, bevor du dich entscheidest
Bleiben zwei Kandidaten übrig: teste sie an einem zweiten Chiralitätsmerkmal — echte Rotationen stimmen in allen Merkmalen überein
Spiegelung vs. Drehung — das Grundprinzip
Jede Figur hat eine Händigkeit (links- oder rechtsgerichtet). Drehung verschiebt die Figur nur im Raum und lässt die Händigkeit gleich. Spiegelung dreht die Händigkeit um — wie das Spiegelbild deiner rechten Hand im Spiegel zur linken wird. Im Beispiel: das Original-F öffnet nach rechts; die um 90° gedrehte Variante öffnet immer noch "nach rechts" relativ zu ihrem Stamm (✓). Die gespiegelte Variante öffnet nach links relativ zum Stamm (✗ — das ist die gesuchte Figur).
Spiegelachse — vertikal, horizontal, diagonal
Die Achse kann unterschiedlich verlaufen:
vertikal — das F klappt links↔rechts
horizontal — das F klappt oben↔unten
diagonal — das F klappt über eine schräge Linie; das kombiniert eine 90°-Komponente mit dem Händigkeits-Kippen
In einer Aufgabe ist die Achse nicht sichtbar, nur das Ergebnis. Du musst sie deshalb gar nicht finden — prüfe nur, ob die Händigkeit der Figur gekippt wurde.
Im Beispiel siehst du dasselbe F an drei Achsen gespiegelt. Das Silhouettenbild ist jedes Mal anders, aber keine Rotation des Originals erzeugt eines dieser drei Spiegel-Fs.
Marker-Seite — Punkt links oder rechts?
Viele Figuren tragen einen kleinen Marker (Punkt, Kreis, Ring) neben einer Biegung, einem Stab oder einer Linienkreuzung. Unter Drehung bleibt der Marker auf derselben Seite der Biegung — unter Spiegelung wechselt er die Seite. Im Beispiel: im Original sitzt der Punkt rechts vom rechten Schenkel der Winkelfigur; nach 180°-Drehung ist er immer noch rechts vom rechten Schenkel (✓); nach Spiegelung sitzt er plötzlich links vom (nun linken) Schenkel (✗ — gesuchte Figur).
Zickzack- und Treppenrichtung
Zickzack-Ketten, Lightning-Linien und Treppen haben eine Steigungsrichtung: die Stufen steigen nach rechts oder nach links. Rotation bewahrt die Reihenfolge "links-rechts-links-rechts" der Bögen; Spiegelung kehrt sie um. Tipp: wähle einen festen Startpunkt an einem Ende der Zickzackkette und verfolge die Knickrichtungen in Reihenfolge — bei Spiegelung kehren sich alle Knicke um. Im Beispiel steigt das Original nach rechts; unter 180°-Drehung läuft die Figur kopfüber, aber die Bogenfolge bleibt gleich (✓); unter Spiegelung steigt die Kette nach links (✗).
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