Grafikanalogien im Einstellungstest üben

Hier erfährst du, worauf es bei diesem Aufgabentyp ankommt. Danach löst du Beispielaufgaben mit Lösungsweg.

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THEORIE

Du siehst zwei Figurenpaare: A : B = C : ?. Finde die Regel, die aus A die Figur B macht, und wende sie genauso auf C an.

Kurz & knapp

Vergleiche A und B Merkmal für Merkmal: Lage, Drehung, Farbe, Größe, Anzahl.

Oft wirken zwei Regeln zugleich, etwa Drehung und Farbwechsel.

Bei Drehungen zählen Winkel und Richtung: im oder gegen den Uhrzeigersinn.

Prüfe, was mitwandert. Farben bleiben manchmal an ihrem Platz.

Merke

Sag die Regel in Worten, bevor du die Optionen anschaust.

So gehst du vor

1

Vergleiche A und B: Was ändert sich, was bleibt gleich?

2

Benenne jede Änderung als eigene Regel, etwa „90° im Uhrzeigersinn“.

3

Wende jede Regel einzeln auf C an.

4

Streiche jede Option, die eine Regel verletzt.

5

Probe: Führt deine Regel von A genau zu B?

Um einen festen Winkel drehen

Lies an A und B Winkel und Richtung ab und drehe C genauso weit in dieselbe Richtung.

Zwei Teile drehen oft verschieden weit: äußere und innere Form, langer und kurzer Zeiger.

Bei der Uhr zählst du, um wie viele Markierungen jeder Zeiger vorrückt.

Im Pfeilfeld drehen alle Pfeile gleich, dazu tauschen die Hintergrundfarben ihre Felder.

Beispiel

Langer Zeiger +90°, kurzer Zeiger +45°, beide im Uhrzeigersinn

In C zeigt der lange Zeiger nach unten, der kurze nach links.

Lösung: lang nach links, kurz nach links oben

Häufiger Fehler

Beide Teile um denselben Winkel drehen. Miss jeden Teil einzeln.

Reihum eine Position weiterrücken

Alle Teile rund um die Mitte rücken gemeinsam weiter, meist um einen Platz im Uhrzeigersinn.

Plätze sind Ecken, Viertel, Waben oder Kompasspunkte (Norden, Osten, Süden, Westen).

Oft gilt eine zweite Regel: Ein Zeiger dreht, die Diagonale kippt, die Kantenstile rücken mit oder das Zentralsymbol wechselt im Zyklus.

Bei vier Plätzen sehen drei Schritte im Uhrzeigersinn aus wie einer dagegen.

Beispiel

Jede Eckfigur rückt eine Ecke im Uhrzeigersinn weiter.

Das Dreieck in C wandert von oben links nach oben rechts.

Lösung: Kreis oben links, Dreieck oben rechts, Sechseck unten rechts, Fünfeck unten links

Häufiger Fehler

Farben immer mitwandern lassen. Beim Formendreieck bleiben die Füllfarben an ihrer Ecke.

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